Please use this identifier to cite or link to this item:
http://repository.hneu.edu.ua/handle/123456789/13265
Title: | Serious games: Evaluation of the learning outcomes |
Other Titles: | Серйозні ігри: оцінка результатів навчання Серьезные игры: оценка результатов обучения |
Authors: | Plokha O. B. Zolotaryova I. O. Плоха О. Б. Золотарьова І. О. Плохая Е. Б. Золотарева И. А. |
Keywords: | serious game business simulation model educational process gamification learning objectives information technology organization of training серйозна гра бізнес-моделювання модель навчальний процес гейміфікація цілі навчання інформаційні технології організація навчання серьезная игра бизнес-моделирование учебный процесс геймификация цели обучения информационные технологии организация обучения |
Issue Date: | 2016 |
Citation: | Plokha О. Serious games: Evaluation of the learning outcomes / О. Plokha, I. Zolotaryova // 13th International Conference on Modern Problems of Radio Engineering, Telecommunications and Computer Science (TCSET).- 2016.- C. 858-862 |
Abstract: | Работа посвящена дальнейшему развитию методологии серьезных игр. Для того, чтобы обеспечить эффективность серьезных игр необходимо рассмотреть вопрос о нахождении баланса между обеспечением "игровых моментов" и достижением результатов обучения. Для достижения этого баланса предлагается концептуальная модель использования серьезных игр и моделирования в процессе обучения. В соответствии с предложенной моделью, серьезная игра должна соответствовать требованиям, которые объединены в следующие группы: информационные технологии, организация обучения, игровой процесс, процесс обучения. Робота присвячена подальшому розвитку методології серйозних ігор. Для того, щоб забезпечити ефективність серйозних ігор необхідно розглянути питання про знаходження балансу між забезпеченням "ігрових моментів" та здобуттям результатів навчання. Для досягнення цього балансу пропонується концептуальна модель використання серйозних ігор і моделювання в процесі навчання. Відповідно із запропонованою моделлю, серйозна гра має відповідати вимогам, які об'єднані в наступні групи: інформаційні технології, організація навчання, ігровий процес, процес навчання. The paper is devoted to the further development of the methodology of serious games. To ensure the effectiveness of serious games is necessary to consider the problem of finding a balance between the creation of "learning fun” acquisition of learning outcomes. To achieve this balance is offered the conceptual model of use serious games and simulations in learning. In accordance with the proposed model, a serious game have to comply with the requirements, which are combined in the following groups: information technology, organization of training, gameplay, learning process. |
URI: | http://www.repository.hneu.edu.ua/jspui/handle/123456789/13265 |
Appears in Collections: | Статті (ІС) |
Files in This Item:
File | Description | Size | Format | |
---|---|---|---|---|
сер. игры.pdf | 399,52 kB | Adobe PDF | View/Open |
Items in DSpace are protected by copyright, with all rights reserved, unless otherwise indicated.